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“VR+5G”開辟應用新天地

來源:生活匯 時間:2019年06月25日

  預計到2021年,市場規模達到544.5億元——
  “VR+5G”開辟應用新天地
   經濟日報·中國經濟網記者 黃 鑫

“VR+5G”開辟應用新天地

  虛擬現實(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等眾多技術,是引領全球新一輪產業變革的重要力量。當前,我國VR消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產品形態更加豐富,商業模式逐漸走向成熟。特別是今年的5G商用,為VR在更廣泛領域的應用開辟了新天地——

  在6月20日舉行的2019世界VR(虛擬現實)產業大會新聞發布會上,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。在5G的協助下,需要實時交流、實時交互的虛擬現實行業應用將被實踐和推廣。

  近年來,我國虛擬現實市場規模快速擴大,產業創新層出不窮。據市場調研機構賽迪顧問預測,到2021年,我國虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年復合增長率達95.2%。

  關鍵技術不斷突破

  “虛擬現實產品也被認為是下一代移動計算平臺和互聯網的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之后的又一類標志性產品。”吳勝武說。

  近年來,我國虛擬現實產業環境逐步走向成熟,消費級應用和行業應用市場不斷打開,產業鏈條更加完善。我國在硬件制造、內容應用開發以及業務tǐ yàn推廣等產業鏈各環節快速發展,正在成為全球虛擬現實產業創新創業活力zuì強、市場接受度zuì高、發展潛力zuì大的地區之一。

  “我國虛擬現實關鍵技術不斷突破,市場規模持續擴大,行業應用不斷延伸。”吳勝武介紹說,在技術創新方面,我國虛擬現實產業自2013年開始進入專利快速增長期,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球bǔ捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節的技術標準體系。

  中國電子信息產業發展研究院副總工程師安暉認為,2019年新一輪技術突破將引發虛擬現實發展làng潮。在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術上,慣性動作bǔ捉、光學跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術將出現大規模應用。

  業界預估,虛擬現實將撬動上萬億元市場。當前,我國已成為全球zuì重要的虛擬現實終端產品生產地,歌爾、小米、Pico等公司的虛擬現實終端產品出貨量位居全球前列。但值得注意的是,2018年我國虛擬現實市場仍以硬件和內容為主。其中,內容占比zuì高,為49.6%;硬件緊隨其后,占比41.2%;軟件和服務占比較小,有待進一步挖掘潛力。

  5G商用拓展應用

  如今,虛擬現實已經滲透到生產生活的各個領域。比如,VR購物、VR看房讓人們足不出戶就能身臨其境,工業領域的VR眼鏡則能助力可視化裝配、cāo作培訓、數據采集等多個生產環節。

  當前,虛擬現實消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產品形態更加豐富,商業模式逐漸走向成熟。同時,虛擬現實技術開始應用于娛樂、制造、教育、醫療、交通、商貿等領域,涌現了一批新業態、新模式。

  “特別是今年的5G商用,為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。”吳勝武說。

  比如,中央廣播電視總臺首次利用“5G+VR”技術對2019年央視春晚進行實時直播;深圳市人民醫院借助5G網絡完成了我國首例5G+AR(增強現實)/MR(混合現實)遠程肝膽外科手術,2000公里外北京有關專家對手術過程進行了實時遠程jīng準指導;南昌公安局聯合中國移動、華為等單位,調通并上線了全國首個真實場景下5G+VR的智慧安防應用。

  安暉認為,2019年虛擬現實將在制造、交通、醫療等領域得到深入應用,應用場景將進一步豐富。此外,隨著5G商用的推進、虛擬現實內容的豐富和虛擬社區交互tǐ yàn感的增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。

  去年底,工信部制定出臺了《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,強調要推動虛擬現實技術在制造、教育、文化、健康、商貿等重點領域的應用。吳勝武透lù,我國將推動虛擬現實技術在上述重點領域應用,促進新模式新業態形成發展。

  產業布局熱情高漲

  全球虛擬現實產業正從起步培育期向快速發展期邁進,我國面臨同步參與國際技術產業創新的難得機遇,但也存在關鍵技術和高端產品供給不足、內容與服務較為匱乏、創新支撐體系不健全、應用生態不完善等問題。

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